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Squid Game Virtuals
Environment Art
2023
Glass Bridge - Art Benchmark Scene
Process with using Unity HDRP in real-time.
The Art benchmark scene is for showing the final art quality we are aiming for the project.
Art Asset Planning and Producing: HighPoly, Lowpoly, Texture, Lighting, Light baking.
by Cola River
2023 NETFLIX 魷魚遊戲 VIRTUALS - 玻璃橋 (藝術基準場景)
係兩年前睇魷魚遊戲既時候,從來都無諗過會有機會親手造返呢條玻璃橋出黎,非常榮幸及奇妙。以下係少少製作分享~
係每個VR體驗既Pre-Production時期 都需要有一個藝術基準場景,今次魷魚遊戲都唔例外。 藝術基準場地用作奠定整款作品的藝術風格、模型質素、遊戲流暢度、技術應用等等,之後其他場景就會參考住基準場景進行製作。
玻璃橋呢個場景,睇落好似好簡單,得一條簡單既橋,兩邊平台,但實際造起上黎都有一定挑戰性:
首先要確保遊戲既流暢度要夠高,俾電腦遊戲要更高,因為唔夠高 玩VR就好易頭暈,所以有時都好唔情願地將整體細節調降 以換取流暢度。
第2,要確保視覺上 唔好搶左遊戲本身既焦點,所以入面有好多五顏六色既燈最後改晒做冷色,其他唔關事既位置打燈時候要打暗,盡量專注係遊玩既部份。
第3,就係同時感覺上要還原劇集中既氣氛,合適比例,係一個暗既環境下可以透過玻璃望見底層深度,令人有一種畏高恐懼感。
係要平衡呢3點既情況下,都落左好多心機同時間製作出黎。
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