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Cola River
2022年11月29日讀畢需時 1 分鐘
[Zbrush] 2022 入門快捷鍵 功能位置
快捷鍵記錄 [ctrl + right click] Zoom In/Out [Shift + F] Wireframe [left / right click] 空白位置 Rotation W/S/R > [Y] Transpose [,] Light Box [x]...
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Cola River
2022年10月10日讀畢需時 1 分鐘
"Plask" - 動畫師Motion Capture好幫手 : 快速創建動畫
"Plask" 是一個網上串流動畫製作軟件,只需一個WebCam 即可快速為你的角色製作動畫,AI 將捕捉您的動作,自動轉化成動畫。 官網: https://plask.ai/ 簡易流程教學 1. 於官網首頁右上角點擊"Launch Plack" 進入主程式頁面。...
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Cola River
2022年7月15日讀畢需時 2 分鐘
遊戲業界各職業一覽 從獨立製作到AAA級製作的職業種類
以前玩Online game/RPG, 都會花時間看看遊戲內各個角色職業,甚至每個職業玩一段時間,測試下哪一個最型最適合自己: 到現實從事遊戲業都一樣,首先選擇一個職業入行,然後升級,儲經驗後你可以繼續升級 或者選擇轉職, 甚至組團去製作一款屬於自己的遊戲。
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Cola River
2022年7月9日讀畢需時 2 分鐘
[Unity] Art Assets 3D檔案資源管理/命名技巧分享
製作一款Unity遊戲時 (其實不只遊戲,可以說任何事件),分類及命名是十分重要,特別是項目比較大型,需要與其他人合作的時候,文件正確分類及名稱統一是非常有助提高整體製作效率,否則你在搜尋正確的檔案時已經花掉半天的時間。 你有沒有試過在海量的檔案中不停地找尋你想要的檔案...
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Cola River
2022年7月9日讀畢需時 1 分鐘
[Unity] "Mesh Compression" 用途解釋以及對實時性能有幫助?
Unity入面每個滙入FBX之中,都有一個叫"Mesh Compression"的設定,究竟這個Compression是指什麼,另外它能夠對遊戲的實時性能有沒有幫助呢? 答案是對實時性能沒有幫助 用途解釋 "Mesh compression" 是用於減少Mesh位置的精準度...
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Cola River
2022年7月8日讀畢需時 2 分鐘
"Snipping Tool" Artist 設計師必用屏幕截圖Window內置工具/快捷键 分享
作為Artist/設計師,好多時候 儲存隨意看過的靈感來源 抑或 向別人快速傳達視覺訊息,都需要用到截圖。你平時是怎樣截圖呢? Window 截圖默認快捷鍵 1. [Fn + Print Screen] / [Print Screen] 屏幕截圖...
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