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[Maya] Namespace Editor, Reference Objects重新命名 用於Exporting

  • 作家相片: Cola River
    Cola River
  • 2022年7月4日
  • 讀畢需時 1 分鐘

已更新:2022年7月5日

於Maya之中,有時我們會Create Reference, Maya會自動給Reference的所有物件一個前置名稱,這樣是因為避免撞名而違失某些檔案。 Namespace Editor 可保持在Reference狀態下重新命名Reference Objects 的 Namespace


如何打開:

[Window -> General Editor -> Namespace Editor]


開了Namespace Editor 後,要做2個步驟:

1. [Options -> Relative Namespace]

2. 選擇想要的Namespace, 通常:(root)下一層就是原本檔案的名稱,選擇後按"Set Current"


使用Namespace Editor 可以選擇是否用回檔案的原本名稱,這樣Export FBX時就可以原用本來的名稱。

*Namespace Editor 是有限制的: 每一次開返個Scene的時侯,名稱將會回到Default狀態 *使用Namespace Editor後,所有Key frame將會無效 *基本上這個Tool 是用於

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