Substance Painter Show WireFrame 功能位置
1. Max Frontal Distance :
如果物件比例小型,默認值的Frontal Distance 要再調低一些
2. Match 及 命名:
通常轉為 By Mesh Name
所有Mesh 要改名,如Sword_Body_LowPoly / Sword_Body_HighPoly
(Always: 有機會造成受其他Mesh影響,Normal會唔準 )
3. 連接問題
注意是否Smart material / Material 的Height 造成此連接問題
4. UV 要保持直線
盡量將UV保持直線, 放在Unity 會有明顯分別,因為計Pixel
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