以前玩Online game/RPG, 都會花時間看看遊戲內各個角色職業,甚至每個職業玩一段時間,測試下哪一個最型最適合自己: 喜歡高攻擊就會選狂戰士; 喜歡做坦就做盾劍士; 不喜歡近戰或者想遠離戰場做輔助就可以做弓箭手或補師等等。
到現實從事遊戲業都一樣,首先都要選擇一個職業入行,然後升級,儲經驗後你可以繼續升級 或者選擇轉職, 甚至組團去製作一款屬於自己的遊戲。
而認識遊戲職業是從事遊戲業的第一步,如果你未接觸過遊戲行業,你可能不知道製作一款遊戲有多困難,而當中涉及的職業人員有多少。
以下是「做遊戲」的職業大概目錄,無論是手機遊戲, PS, Switch, VR, 基本上製作流程及當中職業都是大同小異,不過實際上要看公司的政策及該款遊戲作品及平台是否需要該職業。
職業種類多少會根據公司大小而定: 公司愈大,職業及細分會愈多:
獨自製作 (5人以下)
大多數自發組團,沒有特定岡位及職業名稱,沒有什麼資金。
你可以(應該)要身兼多職,基本上你識什麼就做什麼,通常自稱為遊戲製作人。
亦可以試下一人軍團做一款遊戲的滋味。
獨立製作/民間作品/學生作品 (10人以下)
獨立製作公司的職業分工其實也不算明朗,雖有職位之稱,但在人數不足的情況下,好大機會需要做額外範疇的工作,例如工程師要做遊戲設計以及音效配樂,項目管理等,3D藝術家也要做很多關於2D的工作,如介面設計,宣傳海報等等。
獨立製作通常分為兩大部份, 程式部及美術部:
Program 程式部
Programmer Lead 遊戲程式組長
Programmer 遊戲程式員
Art 美術部
小型製作 (30人以下)
通常去到有少許規模的團隊時,公司已有一定程度的收入,可能是投資者的資金或者前作遊戲已推出於市場並有不錯的回報,而繼續開發遊戲便會達到這規模的人數。
職業及分工會比較明確,大概會分為以下三分部及其下職業:
Design & Others 設計部/綜合部
Game Producer 遊戲製作人
Project Manager 項目經理
Game Designer 遊戲設計師
QA group 品質控製人員
Music & Sound Designer/ Editor 音樂&音效製作人
Program 程式部
Art 美術部
大型/AAA級製作 (150人以上)
任何大型製作或AAA級製作涉及人數起碼多達150人或以上,例如開發GTA5就多達1000人。 在這個情況下,每個人的分工一定要仔細,通常只專注於一樣範疇中,這樣就能夠將遊戲的所有元素做得非常細緻,達到AAA品質。
你可能會見到一些從未看過的職業稱謂會出現在這級數的製作中,而且香港沒有這種級數的遊戲製作公司,所以要做到當中的職業,暫時一定要去外國做。
Plan 策劃部
Game Producer 遊戲製作人
Creative Director 創意總監/總設計師
Development Director 發展總監
Head of Studio 工作室負責人
Project Manager 項目經理
Written 編劇部
Design 設計部
Program 工程部
Art 美術部
Music & Sound 音樂/音效
Quality Assurance 品質控製部
CG Animation / Marketing 動畫宣傳部
總結
如果你想進入「做遊戲」這一行,就一定要知道自己想走哪一個方向: 設計/程式/藝術,
去學習相關科目。 你又會想以什麼身份開始LV1呢?
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